using UnityEngine; namespace Interaction { public class CoffeePlace : MonoBehaviour { [SerializeField] private BoxCollider _boxCollider; public bool IsFree() { Collider[] colliders = Physics.OverlapBox(_boxCollider.bounds.center, _boxCollider.bounds.extents); foreach (Collider c in colliders) { // Solbald ein Collider eines Rigidbodies im Weg ist sagen wir, dass wir nichts spawnen können if (!c.isTrigger && c.attachedRigidbody) { return false; } } return true; } } }