diff --git a/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/DayOfWeekExtension.cs b/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/DayOfWeekExtension.cs
new file mode 100644
index 00000000..5e0ede3f
--- /dev/null
+++ b/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/DayOfWeekExtension.cs
@@ -0,0 +1,35 @@
+using System;
+
+namespace Utility
+{
+ public static class DayOfWeekExtension
+ {
+ ///
+ /// Gibt den Wochentag zurück, der auf den gegebenen Wochentag folgt.
+ ///
+ public static DayOfWeek GetNext(this DayOfWeek current) => GetFutureDay(current, 1);
+
+ ///
+ /// Gibt den Wochentag zurück, der in der gegebenen Anzahl an Tagen auf den gegebenen Wochentag folgt.
+ ///
+ /// Der aktuelle Wochentag.
+ /// Die Anzahl an Tagen, die vergehen sollen.
+ public static DayOfWeek GetFutureDay(this DayOfWeek current, int days) =>
+ (DayOfWeek)(((int)current + days) % 7);
+
+ ///
+ /// Gibt den deutschen Namen des Wochentags zurück.
+ ///
+ public static string GetName(this DayOfWeek weekday) => weekday switch
+ {
+ DayOfWeek.Monday => "Montag",
+ DayOfWeek.Tuesday => "Dienstag",
+ DayOfWeek.Wednesday => "Mittwoch",
+ DayOfWeek.Thursday => "Donnerstag",
+ DayOfWeek.Friday => "Freitag",
+ DayOfWeek.Saturday => "Samstag",
+ DayOfWeek.Sunday => "Sonntag",
+ _ => "Unbekannt"
+ };
+ }
+}
diff --git a/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/Weekday.cs.meta b/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/DayOfWeekExtension.cs.meta
similarity index 100%
rename from 3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/Weekday.cs.meta
rename to 3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/DayOfWeekExtension.cs.meta
diff --git a/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/Weekday.cs b/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/Weekday.cs
deleted file mode 100644
index 0692f803..00000000
--- a/3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/Weekday.cs
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-using System;
-
-namespace Utility
-{
- public enum Weekday
- {
- Monday = 0,
- Tuesday = 1,
- Wednesday = 2,
- Thursday = 3,
- Friday = 4,
- Saturday = 5,
- Sunday = 6
- }
-
- public static class WeekdayExtension
- {
- ///
- /// Gibt den Wochentag zurück, der auf den gegebenen Wochentag folgt.
- ///
- public static Weekday GetNext(this Weekday current) => GetFutureDay(current, 1);
-
- ///
- /// Gibt den Wochentag zurück, der in der gegebenen Anzahl an Tagen auf den gegebenen Wochentag folgt.
- ///
- /// Der aktuelle Wochentag.
- /// Die Anzahl an Tagen, die vergehen sollen.
- public static Weekday GetFutureDay(this Weekday current, int days) =>
- (Weekday)(((int)current + days) % 7);
-
- ///
- /// Gibt den deutschen Namen des Wochentags zurück.
- ///
- public static string GetName(this Weekday weekday) => weekday switch
- {
- Weekday.Monday => "Montag",
- Weekday.Tuesday => "Dienstag",
- Weekday.Wednesday => "Mittwoch",
- Weekday.Thursday => "Donnerstag",
- Weekday.Friday => "Freitag",
- Weekday.Saturday => "Samstag",
- Weekday.Sunday => "Sonntag",
- _ => "Unbekannt"
- };
- }
-
- public static class DayOfWeekExtension
- {
- ///
- /// Gibt den Wochentag zurück, der auf den gegebenen Wochentag folgt.
- ///
- public static DayOfWeek GetNext(this DayOfWeek current) => GetFutureDay(current, 1);
-
- ///
- /// Gibt den Wochentag zurück, der in der gegebenen Anzahl an Tagen auf den gegebenen Wochentag folgt.
- ///
- /// Der aktuelle Wochentag.
- /// Die Anzahl an Tagen, die vergehen sollen.
- public static DayOfWeek GetFutureDay(this DayOfWeek current, int days) =>
- (DayOfWeek)(((int)current + days) % 7);
-
- ///
- /// Gibt den deutschen Namen des Wochentags zurück.
- ///
- public static string GetName(this DayOfWeek weekday) => weekday switch
- {
- DayOfWeek.Monday => "Montag",
- DayOfWeek.Tuesday => "Dienstag",
- DayOfWeek.Wednesday => "Mittwoch",
- DayOfWeek.Thursday => "Donnerstag",
- DayOfWeek.Friday => "Freitag",
- DayOfWeek.Saturday => "Samstag",
- DayOfWeek.Sunday => "Sonntag",
- _ => "Unbekannt"
- };
- }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/3d Prototyp/Assets/Zeitschaltuhr.cs b/3d Prototyp/Assets/Zeitschaltuhr.cs
index 05fc2f0a..2a7aed0f 100644
--- a/3d Prototyp/Assets/Zeitschaltuhr.cs
+++ b/3d Prototyp/Assets/Zeitschaltuhr.cs
@@ -4,6 +4,9 @@ using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Utility;
+///
+/// Macht genau das was man erwartet: Schaltet je nach Uhrzeit alle Kinder an oder aus.
+///
public class Zeitschaltuhr : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
{
private TimeSpan _turnOnTimeSpan;