GameVsJam/3d Prototyp/Assets/Scripts/ZombieSpawner.cs

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C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Utility;
public class ZombieSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
GameObject ZombiePrefab;
[SerializeField]
private float _spawnRate = 1.0f;
[SerializeField, ShowOnly]
private float _spawnTimer;
// Start wird aufgerufen, bevor das erste Frame gezeichnet wird
void Start()
{
_spawnTimer = 60 / _spawnRate;
}
// Update wird einmal pro Frame aufgerufen
void Update()
{
_spawnTimer -= Time.deltaTime;
if (_spawnTimer <= 0)
{
2024-04-06 21:43:51 +02:00
Instantiate(ZombiePrefab, transform.position, Quaternion.identity, transform);
_spawnTimer = 60 / _spawnRate;
}
}
}