[Für zu viel Zeit] Mehr als nur Fortschritt des Spiels tracken #2
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Reference: MeigoFried/GameVsJam#2
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Delete Branch "%!s(<nil>)"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may exist for a short time before cleaning up, in most cases it CANNOT be undone. Continue?
Anzahl Bugs,
Anzahl Features,
Code Quality
etc...
die sich dann unterschiedlich auswirken.
z.B. Bugs -> mehr ist schlechter für Early Accesss
Features -> mehr ist besser für Early Access
Code Quality -> weniger ist schlechter für Produktivität