[Für zu viel Zeit] Events bei denen der Spiele Pro/Kontra abwägen muss #1
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Reference: MeigoFried/GameVsJam#1
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Delete Branch "%!s(<nil>)"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may exist for a short time before cleaning up, in most cases it CANNOT be undone. Continue?
Es öffnet sich ein Popup und dann steht da z.B. sowas:
Perfective Maintenance:
Frederick (der Ersatz für Peter, der wegen Kaffee-Mangel gekündigt hat) hatte die geniale Idee den Code zu refactoren. Das hat zwar zur Folge, dass er für einige Tage keinen Fortschritt am Projekt macht, aber danach wird die Effizienz des gesammten Teams für eine Weile erhöht sein.
Effekte:
Und als eine Mögliche Erweiterung:
Auswirkung auf das Team: